Greedy Greedy

Ein packendes Würfelspiel mit Risiko und Strategie! Sammle Punkte, aber werde nicht zu gierig – sonst verlierst du alles. Wer zuerst 10.000 Punkte erreicht, gewinnt!

🎯 Spielziel

Das Ziel von Greedy ist es, als Erster einen Gesamtpunktestand von 10.000 Punkten oder mehr zu erreichen, um das Spiel zu gewinnen.

Spielablauf

🎲 Grundprinzip

Die Spieler werfen abwechselnd sechs Würfel. Nach jedem Wurf legst du wertvolle Würfel beiseite und entscheidest:

  • Stoppen: Du sicherst deine Punkte und beendest deinen Zug
  • Weiterwürfeln: Du versuchst mehr Punkte zu sammeln, riskierst aber alles zu verlieren!

🚪 Ins Spiel einsteigen

Zu Beginn muss jeder Spieler mindestens 1.000 Punkte in einem einzigen Zug erzielen, um ins Spiel einzusteigen. Du kannst nicht stoppen, bevor du 1.000 Punkte erreicht hast!

Sobald du im Spiel bist, kannst du deinen Zug jederzeit beenden, solange du mindestens einen wertvollen Würfel ausgewählt hast. Du kannst sogar passen, ohne zu würfeln.

🎁 Alle sechs Würfel nutzen

Wenn du alle sechs Würfel verwenden konntest (alle sind wertvoll und wurden ausgewählt), darfst du mit sechs komplett neuen Würfeln weiterwürfeln und weitere Punkte zu deinem aktuellen Score hinzufügen!

🏆 Spielende

Sobald ein Spieler 10.000 Punkte erreicht, bekommt jeder andere Spieler eine letzte Chance, diesen Score zu schlagen.

Wenn alle Spieler scheitern, gewinnt der Spieler, der zuerst 10.000+ Punkte erreicht hat. Wenn jemand den Score schlägt, ist dieser Spieler der endgültige Gewinner!

Punktewertung

Einzelne Würfel

5️⃣

50 Punkte

1️⃣

100 Punkte

Mehrfachwürfe (Drilling, Vierling, etc.)

Punkte für mehrere gleiche Würfel:

Würfelwert 3× (Drilling) 4× (Vierling) 5× (Fünfling) 6× (Sechsling)
1️⃣ Einsen 1.000 2.000 4.000 8.000
2️⃣ Zweien 200 400 600 800
3️⃣ Dreien 300 600 900 1.200
4️⃣ Vieren 400 800 1.200 1.600
5️⃣ Fünfen 500 1.000 1.500 2.000
6️⃣ Sechsen 600 1.200 1.800 2.400

Spezielle Kombinationen

🎯 Drei Paare

z.B. "2-2, 6-6, 3-3"

1.000 Punkte

🎯 Große Straße

"1-2-3-4-5-6"

1.800 Punkte

🎯 Kleine Straße

"1-2-3-4-5" oder "2-3-4-5-6"

900 Punkte

📐 Berechnungsregel für Mehrfachwürfe

Drilling: Würfelwert × 100
(z.B. drei 4er = 400 Punkte, drei 6er = 600 Punkte)

Vierling oder mehr: Drilling + n × Drilling
(z.B. drei 3er = 300 Punkte, vier 3er = 300 + 1×300 = 600 Punkte)
(z.B. fünf 2er = 200 + 2×200 = 600 Punkte)

Ausnahme: Der Würfelwert "1" folgt eigenen Punkteregeln (siehe oben).

Spezielle Regeln (optional)

👥 AMISH-Regel

Diese Regel ermöglicht es, Punkte des vorherigen Spielers zu übernehmen!

Wenn ein Spieler seinen Zug beendet und noch ungenutzte Würfel auf dem Tisch liegen, kann der nächste Spieler wählen:

  • Option A: Den vorherigen Wurf verwerfen und mit sechs neuen Würfeln starten
  • Option B: Versuchen, die Punkte zu übernehmen, indem nur die verbleibenden Würfel gewürfelt werden

Erfolg: Wenn der Spieler einen weiteren wertvollen Würfel würfelt, übernimmt er die Punkte.
Fehlschlag: Wenn kein wertvoller Würfel gewürfelt wird, ist der nächste Spieler dran.

⭐ ZILCH-Regel

Ein "Bust-Zähler" wird für jeden Spieler eingeführt. Spieler können sehen, wie oft jemand geplatzt ist, anhand der Sterne neben dem Score.

Drei Mal hintereinander geplatzt? Der Score wird auf Null zurückgesetzt! Der Spieler muss von vorne beginnen (wieder 1.000 Punkte zum Einstieg sammeln).

Der Bust-Zähler wird auf Null zurückgesetzt, sobald der Spieler erfolgreich Punkte sichert.

Zusätzliche ZILCH-Regel:

Du kannst Würfel mit dem gleichen Wert zu bereits gewürfelten Kombinationen hinzufügen.

Beispiel: Wenn du drei 3er behältst und dann nochmal eine 3 würfelst, kannst du diese zur vorherigen Kombination hinzufügen (bringt aber keine zusätzlichen Punkte für das Hinzufügen selbst).

🃏 JOKER-WÜRFEL

Ein Joker-Würfel wird durch ein "?" dargestellt.

Wenn ein Joker-Würfel gewürfelt wird, muss der Spieler wählen, welchen Würfelwert er ersetzen möchte.

⚠️ Achtung: Der gewählte Wert kann nach der Entscheidung nicht mehr geändert werden!

💡 Strategietipps

  • Sicher ist sicher: Wenn du genug Punkte hast, sichere sie lieber, bevor du alles riskierst
  • 1.000er-Hürde: Zu Beginn musst du aggressiv spielen, um die 1.000 Punkte zu erreichen
  • Alle sechs nutzen: Versuche, alle sechs Würfel zu nutzen, um weiterwürfeln zu können
  • ZILCH beachten: Mit Zilch-Regel nicht zu gierig werden – drei Busts zurück auf Null!
  • Gegner beobachten: Behalte die Scores der anderen im Auge, besonders wenn jemand nahe 10.000 ist
  • Endspiel: Wenn jemand 10.000 erreicht hat, ist es Zeit für riskante Würfe!